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英雄无敌之真相开启-第160部分

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只见骷髅君王的属性随着战役的拉开直接呈现在马战面前,而骷髅君王的生命值直接达到了500。

而各项属性,硬是比仙女龙都厉害,虽然不如水晶龙,但是已经达到了和毒龙看齐的程度。

马战一边查看骷髅君王的属性,一边不停地看着自己的部队。在研究打法。

骷髅君王

生命值:500

攻击力:25

防御力:25

伤害:3050

速度:15

类型:地面

特殊技能:1、使敌方恐惧;2、忽视敌人防御;3、召唤骷髅护卫;4、40%机率牺牲战场上所有的墓园族部队使自己重生;5、可以反击二次;6、敌方部队有墓园族部队,有50%的机率召唤过来供自己驱使;7、抵抗恐惧。

马战看完骷髅君王的属性,在冷汗还没有结束前,再次流了下来,接下来马战直接往骷髅君王的这些特殊技能更详细的明说看去。

七个技能!七个技能呀!马战一边想着,一边往这七个技能更详细的说明看去。

第一个特殊技能,相当的好理解,使敌方恐惧,和圣龙的技能,即威赫已经相差无几。

威赫技能。在造成敌方部队不再进攻时,同时在一个回合再也无法反击。圣龙自身的威赫同样如此。

而眼前的骷髅君王拥有的这个技能,唯一比威赫要弱些的,就是在于,只能使敌方部队恐惧。一个回合内不再进攻,但是如果被近程部队进攻,还是可以反击的。

第二个特殊技能,忽视敌人防御,马战看完更详细的说明,冷汗仍然往下流着,这个技能,已经接近无敌了,在进攻敌人的时候,直接忽视敌人的防御,唯一的就是机率,仍然只有百分之二十。

试想,如果一支部队,防御值直接被忽视,那么就是零防御,零防御的部队,就算敌人只有五分之一的部队数量,也能全灭对方。

而百分之二十的机率,已经足够强大了,机率这东西,虽然比较飘渺,但是只要拥有,就存在,也就会出现。

而召唤骷髅护士,和僵尸大领主的差不多,90%绝对能召唤出一支普通的骷髅部队,数量达到50%;百分之五十能召唤到骷髅战士,百分之二十能召唤到骷髅领主,百分之十能召唤到骷髅大领主,召唤出来的数量全部是50%。

比僵尸大领主的技能高级多了。

而骷髅君王的第四个技能也相当的好理解,唯一变态的就是当骷髅君王这个特殊技能发挥作用的时候,是不分敌我的,也就是说,骷髅君王直接就是墓园族的克星。

第五个技能不说也罢,至于最后一个特殊技能,骷髅原本就是已经死掉的东西,没有灵魂,根本不存在恐惧。虽然在职业者开启后,强大的骷髅同样会开启智慧,但是这个特性仍然保留了下来。

而马战在看完敌人的部队,以及数量和状态后,这才往自己的部队看去,马战的七支部队,除了193个仙女龙和253个凤凰,以及600个大天使是自己的,余下的部队,全部是携带的该亚和雪飞飞,以及沙曼斯贡献的部队。

四支部队分别是数量高达700的神怪主,1500的雷鸟部队,1051个城堡族的骑士,以及963个火怪君王。

这四支部队,神怪主是雪飞飞交易过来的,而雷鸟部队则是沙曼斯的,1051个骑士,有该亚的八百个,余下的二百五十一个,则是沙曼斯,马战和雪飞飞在开宝箱的过程收获的,因为数量过少,一直没有使用。

963个火怪君王同样是如此,几个人共同积累下来的,与此同时,马战的道具栏里,还有一支藏兵令,里面是1200个独角神兽。

至于僵尸大领主的召唤卷轴,虽然马战仍然装备着这支宝物卷轴,但马战却不敢使用,毕竟面对骷髅君王,谁知道召唤出来的僵尸大领主会不会被骷髅君王召唤过去,反过来打自己。

而除了这些,马战的道具栏,余下的六个道具,分别是一支牺牲卷轴,一支神射手的二次进攻附加卷轴,以及一个“孤注一掷”卷轴,余下的三个道具,则效果一般,全部是只能使用一次的流沙陷阱,迟缓大法,还有一个单体的祈祷魔法卷轴。

纵然如此,但是马战因为沙曼斯再交易过来的二件天使套装,四项属性却是增加了八点,而且马战装备的辅助宝物相当可观,不但有火系魔法,也有镜像大法。

所以马战看着眼前的骷髅君王,除了吃惊其属性和特殊能力的强大,但是对骷髅君王的数量,却完全没有太大的强烈感觉,毕竟在进入战役前,马战已经想到,骷髅君王的实力不会弱小,做为职业者,是拥有属性加成的,再说还有各种辅助的宝物,可以利用的能力相当悬殊。

马战唯一需要把握的机会,就是前三回合,自己能够灭掉多少敌人的部队,在沙曼斯提供的旅行者之戒,再加上马战自己拥有的极速披风的帮助下,马战此时的七支部队,只有城堡族的骑士部队,因为自身速度的原因,就算再加三点速度,仍然在第一回合进攻不到敌人。

马战观察完敌人的特性,战役的倒计时已经来临。

看着倒计时来临,马战直接选择了进攻,神怪主首先施放了一个全体增益的魔法“攻击加速”。

看到这里,马战顿时一乐,原本马战还在考虑,到底第一个回合是使用“瞬间移动”的能力,使骑士这支数量高达1051的部队能够进攻,还是放弃骑士的进攻,使用“孤注一掷”的魔法,增强别的部队的进攻能力。

但是全体攻击加速的出现,让马战再次看到了希望,毕竟攻击加速虽然只是增加了二点速度,但是此时骑士的速度已经达到了十四,再加上单体祈祷魔法,骑士的移动不但能够进攻到,而且各项属性在祈祷魔法的加成下,会有少量的增加。

马战一边想着,一边将祈祷丢在骑士身上,顿时,随着战役的开始,当威赫技能出现在骷髅君王身上的时候,马战松了口气,看来圣龙果然是独立于系统之外,或者说是凌架于系统之上,最次也是和系统平等的一种生物。

威赫的技能,仍然产生了作用,而且效果也没有被消弱。

骷髅君王的属性虽然在领域的范围之下,全部被提升了50%,但是15速的骷髅君王,增加七速也只不过只有二十二而己,对于拥有旅行者之戒和极速披风加成的凤凰相比,仍然没有超越凤凰部队。

所以战役的主动权仍然拿在马战手中。

第373章 阶位的差距

威赫和祈祷丢出后,马战能够使用的卷轴,仍然有一支,就是“孤注一掷”卷轴和“火系魔法书内记载的‘孤注一掷’魔法。”

随着卷轴和魔法丢出,二个孤注一掷直接被丢在了数量高达600个大天使和骑士部队上,马战选择骑士,非是无因,毕竟在马战自身属性的加成下,马战所有的部队,在攻击力和伤害力上,并不比骷髅君王小,马战唯一缺少的,就是部队的数量,远远低于敌人,其次就是部队的生命值,别的属性可以通过职业者加成,但是生命值,却是马战无力改变的东西。

所以将孤注一掷魔法加持给骑士,就是最合理的选择了,毕竟骑士拥有冲锋技能,每一个战役格,可以提升骑士5%的攻击,此时骑士因为速度的改变,站在战场的最左方,而距离敌人,有十四个战役格,这十四个战役格,直接就能将骑士的攻击提升70%。

70%的攻击能造成多少伤害,随着骑士的进攻,一个763的数量出现在骷髅君王身上。

阶位压制呀!

马战收到了新的提示。

君王级的战役比别的普通战役,要细致多了,在和别的敌人战役时,马战平时根本收不到这类的系统提示。

但是在骑士进攻的时候,骑士的长枪落在骷髅君王身上时,马战直接就收到了系统提示。

“你的骑士部队是城堡族的六级兵,在君王的领域内战役,实力大大降低。”

系统没有给出明确的数据,到底降低了多少,但是骑士部队的攻击相当的不给力。

毕竟如果是平时。就算遇到生命值高达500的仙女龙,在马战的属性加成下,一千个骑士在“孤注一掷”魔法的作用下,造成的伤害也绝对不会如此小。

而在骑士前面,凤凰。仙女龙,神怪主,雷鸟,火怪君王,甚至包括大天使,都已经进攻过了。

大天使的进攻当然最给力。这支七级兵,在“孤注一掷”的魔法作用下,再加上马战直接将七支道具中的唯一一支从神射手身上剥离的“二次进攻”卷轴加持在了大天使身上。

所以数量只有600的大天使,直接造成了敌人3271和2922的死亡。

而骑士部队和大天使相比,只是相差一个等级,造成的伤害却截然分明。造成的伤害完全达到了二个不同的概念。

甚至火怪君王和神怪主,以及雷鸟,这三支造成的伤害更低,看到这样的情况,马战就知道,“孤注一掷”这个魔法卷轴,被浪费的太彻底了。如果加持在凤凰或仙女龙身上,绝对不会出现这样的情况。

四支普通部队,包括骑士在内,一共才对敌人造成了不足二千的伤亡,具体点说,四支部队一共造成了敌人1593的死亡,在阶位的压制下,实力相差的太过悬殊。

看来这四支部队,也就是当炮灰的料了,或者是在威赫技能失去作用后。充当打手,打打小怪而己。或者是在不死亡的情况下,使用“牺牲”魔法,来复活马战的高端部队。

此时,随着注意力的精中。马战已经消除了对骷髅君王的恐惧,而是认真仔细地计算起自己的部队能够对敌人造成的伤害。

在前三个回合结束前,整个战役空间,完全就是马战的主战场。

这也是该亚无比看中马战的特殊能力的地方,而该亚在马战战役的时候,一直在思考这个问题,马战到底是在这个拥护世界才拥有的这个特殊技能,还是说,在别的位面,实力未被封印前,仍然有这样的能力。

一直到过了很久,该亚到达地球位面,看到马战的冰雪龙崖的时候,该亚才这个疑问才得到解决。

三个回合结束,马战在从神射手身上剥离出来的“二次进攻”卷轴和“孤注一掷”魔法的帮助下,大天使成为整个战役空间,最强大的主力。

三个回合,所有的部队,全部的进攻,直接带走了敌人三万八千多的死亡,已经超过了敌人数量一半还多,毕竟敌方部队的总数量才六万,原本马战的进攻没有这么犀利,但是在中间,大天使部队比较给力的出现了一次幸运暴击,一个幸运暴击,增加了高达二千数量的伤害。

看着伤亡造成的相当大,但是马战已经感觉到吃力起来,毕竟接下来的战役,马战可以使用的魔法和道具已经相当的小。

比如马战,原本只有196点魔法,但是使用了三次“孤注一掷”后,马战的魔法值已经消耗了48点。

而在接下来的战役中,敌人不但会反击,而且马战在魔法的使用下,要么只能使用孤注一掷,要么就只能使用别的魔法,不可能再肆无忌惮的使用这个魔法了。

最主要的不是马战的实力不够强大,而是敌人太过变态,在领域的范围内,原本实力就超越于仙女龙的这支骷髅君王部队,实力再次提升百分之五十,直接达到了一个令人无法期及的恐怖地步。

在各种能力的加成下,骷髅君王已经超越了水晶龙,虽然没有达到圣龙的地步,但是各种能力比圣龙也不差。

第四个回合,相当艰难的一个回合开始。

虽然战役的主动权仍然掌握在马战的手中,但是马战已经相当的头疼,因为敌人就算被自己的技能作用,但是敌人却已经会反击了,而且这反击,还是二次。

此时马战的道具栏,只余下三支卷轴,分别是牺牲卷轴,流沙陷阱,迟缓大法。余下三支卷轴已经被用掉,藏兵令因为马战的部队仍然有七支,数量没有减少,仍然不能使用。

在第四个回合,马战直接将流沙陷阱丢了过去,流沙陷阱仍然一如既往,在职业者开启后,这类卷轴性魔法,敌人同样看不到,所以这支卷轴仍然是能够产生作用的。

但是这魔法卷轴,只有三个回合的使用能力,敌人最多也就是不移动而己,不过就算敌人不移动,马战也不可能使用远程进攻部队来打敌人。

第一,马战的远程部队只有二支,分别是雷鸟和仙女龙,二支部队三个回合的攻击,伤害虽然不是太小,但是远远不如骷髅君王召唤属下召唤的多。

毕竟僵尸大领主的召唤,马战已经见识到了,而骷髅君王的召唤则是更变态。

第二,流沙陷阱能够将骷髅君王限制的不再移动,马战必须得充分的利用这三个回合的作用,毕竟对于马战来说,敌人不能移动,战役的主动权仍然在马战手中。

而且流沙陷阱这样的卷轴,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的时候,一是要看职业者自身的力量,二就是看敌人对这个魔法的免疫,或者防范程度。如果敌人强大,或者职业者自身力量小,流沙陷阱的作用也会随之变化。

而以马战目前的能力,这个魔法的作用最多也就是能够控制敌人一个回合而己。但是卷轴则不同,卷轴是永远的衡定伤害,是三个回合就是三个回合。

所以这支只是一个二级的魔法,再次为马战争取了三个回合的机会,马战此时需要考虑的就是如果在接下来的三个回合内,即将自己的损失降到最低,又能最大的打击敌人。

仔细的计算完这些,马战快速的翻起火系魔法。

在职业者世界,一共有68个魔法,而火系魔法占了16个,再减去四系通用魔法,火系魔法仍然超过了魔法总量的百分之二十分。

而且火系魔法的强大就不用说了,在四系中虽然是和水系魔法的平等的存在,但是却仍然是超越于水系魔法的,毕竟火系魔法中有一个末日审判技能。

在这样的初级战役中,末日审判的意义完全不大,毕竟敌人部队太多,而马战的力量又不足以达到一个令人无法期及的杀伤地步。

所以这个魔法不在马战的考虑之内。

此时,马战面临着二个选择,一是仍然使用“孤注一掷”魔法,来达到最大伤害,或者是使用召唤火元素,让火元素成为炮灰的存在。

毕竟敌人不能行动,炮灰还是能够被马战有限的利用到的。

职业者的战役,是相当累人的一件事,还好,在职业者开启后,不但职业者的身体素质在一步步的提升,使职业者逐渐脱离人类的范围,寿命只要不被系统抹杀,在重生石和复活石的作用下,会一直达到永恒的地步,毕竟像该亚,开启职业者已经超过了二十七万年。

而职业者的精神力同样在变异,要不然,如果是一个普通的职业者,只怕在战役中,计算一场战役,也会被巨大的脑力劳动累死。

系统开启职业者后,精神力不但起着部队能够带多少的作用,而且在计算战役的时候,精神力越高,职业者的脑力的疲劳程度也会大减。

在马战仔细地计算的时候,战役倒计时再次开启,毕竟在战役中,虽然不占用现实的时间,系统也不会让职业者一直计算下去。

那样思维还是在转动,如果是二个职业者的战役,肯定会有一方等的不耐烦下去。

第374章 君王的技能

倒计时来临后,马战已经将流沙陷阱的卷轴丢了出去,而且这支卷轴没有因为敌人的领域问题,出现失效或被压制的提示。

毕竟骷髅君王的实力已经够变态了,没道理处处被压制,马战一边这样想着,一边丢出了“孤注一掷”魔法,仍然作用在大天使身上。

毕竟对于马战来说,防御远远不如进攻来的实惠,消灭的敌人越多,而马战自身受到的伤害就越小。

此时马战的目光往凤凰部队身上移去,毕竟接下来的战役,凤凰部队,是绝对要死掉了。

而且到战役结束的时候,马战清楚的计算到,凤凰部队不但要死,而且要全部死完,不但是凤凰部队如此,就算余下的部队,到底能留下来多少,不但要看骷髅君王召唤的属下的能力,还要看战役的临时战场变化。

不过自从马战在拥有恶运沙漏的情况下,马战经历的几百场战役中,敌人的部队,完全就没有发生幸运暴击的情况,倒是因为随着战役运气的临时转弯,偶尔会出现霉运而导致不再进攻的现象。

看来恶运沙漏的作用,在职业者系统中,仍然是一个相当强大的宝物,应该说是相当的有用。

第四个回合,神怪主的魔法已经使用完了,毕竟神怪主的特性就是在整个战役中能够使用三次增益魔法,但是在前三个回合中,神怪主已经将这魔法的机会全部施放完了。

所以第四个回合,马战就不敢再使用孤注一掷这个魔法了,此时天平开始向敌人移动,马战的杀手涧。以及最强大的能力,在前三个回合,已经被马战充分的利用完了。

虽然取得的效果是消灭了敌人一半多的实力,但是接下来,看着敌人仍然有一万多的部队。整个战役对马战相当的不利起来。

毕竟前三个回合,马战发挥的是最强战斗力。

所以马战要异常小心,第四个回合,马战直接使用的就是“镜像大法”这个魔法,镜像大法,能够复制一支部队。代替这支部队被敌人进攻而造成的伤亡,而在敌人进攻后,复制出来的部队直接消失。

镜像大法的使用,就不能再使用孤注一掷,因此马战的大天使的二次进攻,就没有以前犀利了。

而且马战开始使用真正属于自己的力量。而在这之前,马战使用的卷轴等的,全部是别人的。

从第四回合起,马战的战斗就不能再肆无忌惮了,因为敌人可以二次反击的能力,随着威赫技能的压制结束,所以骗取敌人反击的机会。二次的反击,就交给了马战的凤凰部队。

凤凰部队自身速度是21,而在旅行者之戒和极速披风的加持下,达到24,比敌人多出了二点速度。

而凤凰部队虽然只有一支,但是别忘了凤凰部队的特长是什么。

在马战的指挥下,凤凰部队果断地被马战充当炮灰,直接利用起来,随着凤凰部队的进攻,敌人再次死掉了372个数量。这样的伤害,还是因为马战自身属性的加成,要不然凤凰部队的伤害会更小。

在造成敌人三百多的死亡后,凤凰部队被站在原地不动的骷髅君王直接灭掉了,但是凤凰的欲火重生技能发动。在原地,凤凰的尸体上,又站起来了百分之二十的部队,数量只有25个。

看着被灭掉的凤凰,马战想了想,没有使用“牺牲”卷轴复活,毕竟牺牲卷轴,是要牺牲别的部队来复活凤凰的,而凤凰还有25个,完全可以再担当一次炮灰。

只有这样,才能将战斗力最大化,毕竟如果此时复活凤凰,相应的,别的部队就要减少,而骷髅君王的反击已经被骗掉,马战肯定不舍得浪费这样的进攻机会,虽然别的部队进攻的能力不太强大,但是总能杀死敌人的部队的。

而在25个凤凰炮灰的进攻中,凤凰部队再次死亡。

凤凰部队是一支相当有争议的部队,如果运气好,可以无限的充当炮灰下去,比如说现在,马战的凤凰,在第二次进攻后,已经只余下了二只。

但是就算一只,如果运气好,百分之二十刚好出现,那么还是会复活一只的,就算一只凤凰,如果运气一直站立在马战这边,这一只凤凰,通过百分之二十的复活率,也会一直复活下去。

但是马战在凤凰部队的进攻没有结束前,丢了一只迟缓大法在骷髅君王身上,迟缓大法卷轴,也是马战道具栏里最后的一支卷轴,除了这个卷轴,就只有一个藏兵令可以使用了。

马战这样做的理由相当的简单,马战的七支部队,只有凤凰部队超过了在领域范围内的骷髅君王。

如果马战的大天使不提前进攻,在系统的默认下,骷髅君王在数量的优势下,会选择对自己威胁最大的部队。

所以马战的所有部队,大天使无疑是敌人的首选部队。不管敌人优先不优先,都会将目标对准马战的大天使部队。

所以马战的这个迟缓卷轴,是必须使用的。

战役进行到这里,一环扣一环,一直在不停的进攻下去,马战的部队配合的相当流畅,可以说用亲密无间来形容也不为过了。

在马战仔细的计算和统筹下,战役一步步的往下进行着,迟缓大法,能够减速三个回合,减掉的可不止是骷髅君王的二速,迟缓大法减的是基本速度,也就是原本骷髅君王有15速,在降低二速后,骷髅君王只有13的速度,而13速的百分之五十的加成,就是6。5,舍去5,就只有6的加成,所以此时骷髅君王的速度在迟缓大法的影响下,三个回合之内,直接从22变成了19。即这个卷轴,实际上减掉了对方三的速度。

没有反击的进攻,相当的强大,大天使在神射手卷轴,即“二次进攻”的卷轴加持下,二个高端数字出现,1699,1586。

大天使的伤害相当恐怖,虽然没有打出幸运暴击,也没有孤注一掷,但是二次的伤害,仍然造成了敌人超过三千的死亡。

可以说,大天使在整个战役中,因为高昂的攻击和防御能力,再加上二次进攻卷轴的加持,以及前三个回合“孤注一掷”魔法的作用,大天使直接担任的就是终极进攻部队。

整个骷髅君王,被大天使灭掉的数量,四个回合相加,已经超过了二万六千,是其它部队
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