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第119章 真正的问题是抄袭(第2页)

&esp;&esp;“我们面临的……”

&esp;&esp;“那可能就是大麻烦了。”

&esp;&esp;之前,伊森在得知,米罗华和雅达利在疯狂的收购圈内的游戏公司时,他并没有在意,因为当时的他觉得,这两个家伙翻不出什么花样。

&esp;&esp;就算那些创作者们灵感爆棚,能够做出受人欢迎的游戏,但在他的前世记忆面前,所有的欢迎那都是土鸡瓦狗。

&esp;&esp;因为他会和大浪淘沙一样,在众多游戏中筛选出经典,当能够流行几十年的游戏被他搬出来时,正儿八经做游戏的,那都不可能打得过他!

&esp;&esp;可现在嘛……

&esp;&esp;他已经发现,当初的自己想的太过简单了。

&esp;&esp;受人欢迎的游戏可能是打不过流传于世的经典,但当受人欢迎的游戏以几何数量的形式登录一台性能不错的机器时……

&esp;&esp;这种组合,一定能收获一片属于自己的稳定市场的!

&esp;&esp;而当米罗华和雅达利在主机行业里站稳脚跟后……

&esp;&esp;他们也就有时间,有精力,更有金钱的去研发有意思的游戏了。

&esp;&esp;到了那个时候,乐子就特码的大发了。因为只要有利可图,米罗华和雅达利就一定会在主机行当里不断奔跑。

&esp;&esp;此时此刻的伊森,甚至都能够想象出那个画面……

&esp;&esp;北美一块土地上,三家公司做主机。

&esp;&esp;这特码的狗脑子都要打掉了!

&esp;&esp;至于说什么,他可以抢先一步,将所有的路走完,让别人无路可走?

&esp;&esp;这个就有些扯淡了。

&esp;&esp;因为——

&esp;&esp;“和创意人员的汇聚相比,我更怕另外一件事情,那就是抄袭。”

&esp;&esp;伊森盯着伊芙琳,说:“不是抄袭我们的游戏。”

&esp;&esp;“是抄袭我们的灵感。”

&esp;&esp;没错!

&esp;&esp;这才是伊森最怕的东西!

&esp;&esp;且不说他的脑子不是chatgpt-4,压根就不知道前世的游戏圈到底有多少款游戏,就算是他知道了,并且抄出来了,那也没用。

&esp;&esp;因为他可以抄前世的经典,那别人也能抄他啊!

&esp;&esp;要知道,游戏这玩意,那就和文章一样!

&esp;&esp;树人先生曾说过:“天下文章一大抄,看你会抄不会抄。”

&esp;&esp;而这句话语放在游戏圈里能够完美适用!

&esp;&esp;在伊森的前世,有很多游戏公司都是这么干的!

&esp;&esp;就比如说《街头霸王》和《拳皇》……

&esp;&esp;这不就是极其相似的竞品吗?

&esp;&esp;再比如说《极品飞车》和《gt赛车》……

&esp;&esp;谁能说这两者没有相似之处?

&esp;&esp;还比如说《cs》和《cf》,《塞尔达》和《原……》

&esp;&esp;咳咳咳……

&esp;&esp;当各个国家都能达成一致共识,在法律上对游戏的版权保护只能延升至游戏外观和游戏内容,不会保护游戏玩法时……

&esp;&esp;借鉴这种事情,那就会成为行业常态。

&esp;&esp;伊森相信,自己或许可以用一个又一个的创意来震撼世界,但想要阻止别人做游戏?那就是在痴人说梦了。

&esp;&esp;现在没人借鉴《贪吃蛇》和《吃豆人》的玩法,那只是因为整个行业正经历着米罗华的铁锤风暴,当所有抄袭《乒乓》游戏的公司都捏着鼻子认赔时,他们对《贪吃蛇》和《吃豆人》的本能反应那就是不能抄。

&esp;&esp;因为他们清楚,一旦抄了,那有斯坦福背书的伊森能把他们告到死!

&esp;&esp;但……

&esp;&esp;如果有人反应过来了呢?

&esp;&esp;如果有人发现,他们可以不一比一的照搬,而是只抄玩法呢?

&esp;&esp;就比如说《吃豆人》是迷宫冒险游戏,那他们可以在摒弃吃豆小人和幽灵的情况下,做一个其他的迷宫冒险游戏埃

&esp;&esp;比如说,警察抓小偷?

&esp;&esp;当这种醒悟出现后,那就算伊森有三头六臂都拦不住啊!

&esp;&esp;在等雅达利和米罗华也反应过来时……

&esp;&esp;拥有机器!拥有研发团队!又有靠山的他们!自然会勇于借鉴!

&esp;&esp;到了那个时候……

&esp;&esp;想要怼死他们,那可就千难万难了。

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