雪差不多开始化的时候,米娅收拾出了一箱简单的行李,离开家门,去了一个工作机会更多的大城市。
一开始她时时的碰壁,出前在招聘app上约好的面试都没有走到最后,于是又重新开启了新一轮的投简历——面试——被刷——投简历的循环。
(这个时候她还挺怀念游戏机制的,至少人家卡数值的关卡都明明白白地写得清清楚楚,不会让你像只无头苍蝇似的四处乱撞)
碰壁碰得久了,米娅终于找到了一份不好也不坏的工作,又在跟着中介跑了三天后租到了一间不好也不坏的小房子,成为了这座城市庞大齿轮组中的一枚小小的齿轮,继续过上了不好也不坏的社畜生活。
等到工作内容适应得差不多了的时候,米娅终于有时间闲下来喘口气:
下了班能抽出时间去跑几圈,或是看一部新上映的电影,或是跟着网上的菜谱做一锅味道还不错的菜,端着小锅刷一刷还没看完的老剧——她暂时是没有打游戏的心情了。
####
离开家之前,米娅翻来覆去了很久,还是鼓起勇气,重新打开了家里旧电脑上的《成为勇者之前》。
不知道该庆幸还是失落的是,游戏没能打开。不论怎么双击,伴随着沉闷的提示音,那台用着旧系统的屏幕只会跳出来一个同样的窗口:“文件已损坏,无法打开。”
在工作稳定下来之后,米娅花了好几个周末的世间泡在各个游戏论坛上,终于找到了《成为勇者之前》的原名——那是一个极其拗口的名字,难怪当年的汉化组要自己起名——顺利地查到了这个游戏的相关信息。
这个游戏委实没什么人气,即使是在用户数量不小的游戏论坛里,也只有寥寥几条讨论的帖子,几乎全是售当年的旧帖。
后来的游戏测评或是游戏实况博主里,倒也还有几个关于《成为勇者之前》(姑且就这么叫着吧)的视频,多半都在讨论它一个神奇的游戏机制——有的博主因此给视频起名叫“盘点那些你不知道的冷门神作”,也有的博主痛斥它“浪费时间!我被游戏给耍了!”
这个机制是:
如果玩家正常地推完主线流程,选出自己心仪的勇者,一路过关斩将打倒邪恶的大魔王,那么这就是一个非常普通的冒险游戏。
打败魔王后,埃瑞斯塔大陆会得到拯救,玩家也可以跟自己选定的勇者一起,过上幸福快乐美好的生活,故事结束。
——而如果玩家非要在队伍里带上三个从好感度到等级到所有能刷的数值都刷得一模一样的角色,那就会进入名为“背叛之人”的Be结局。
(为什么是三个,因为在游戏中,包括玩家在内,一个队伍的成员上限就是四个人)
玩家会触按照时间顺序而言第一个入队的角色的个人路线,并且在遇见大魔王之前就被最后一个入队的角色杀死。
随后就会是那个角色的突脸meta言,包括但不限于打碎玩家的数据面板、破坏玩家所有的存档、拆掉对话框、贴脸屏幕……
想想看,这是一个美好的夜晚,你正一边打哈欠一边刷一个快要通关的游戏,结果突然眼前一黑,Bgm全部消失,屏幕里所有的存档和面板都消失不见,而一个原本可爱无害的像素小人正扒拉着游戏边框试图往外爬,想想还挺吓人的,是吧?
据一位博主引用制作组在当年一本游戏杂志上的访谈,剧本声称,这是他们从《午夜o铃》里获得的灵感。
按当年的标准来看,作为一个小成本独立游戏,这个结局的设计的确有几分巧思,并且特效也还不错。如果好好打磨,未尝不能小小地火上一把。
奈何不知道制作组了什么神经,假如玩家不幸打出了这个结局,那么存档的确就是会全部丢失(没有恢复的可能),并且等这个Be结束之后,再打开游戏时就会现,游戏本体数据也受到了损坏,只有重装才能继续游玩。
本来能一路端水端平到结尾的玩家就不多,而在毫无预警地情况下丢档丢数据的玩家,只会对制作组抒自己滔天的怒意。
于是就像过去十几二十年间无数淹没在历史洪流里的不出名游戏一样,《成为勇者之前》在收到几篇不痛不痒的评价后就沉寂了下去,少有人再提起。
米娅从Redoit上一个讨论老游戏的社区里摸到了制作组的官网,不过官网早在多年前就已关停;于是她再接再厉,又在aybanete里找到了官网关停前的存档页面。
官网构建得很简单,一个版块介绍系统和玩法,一个版块介绍背景故事,一个版块展示游戏人物和场景,再来一个版块宣传和店铺特典。
鼠标停在“人物介绍”一栏的时候,米娅感觉有些冷,于是从衣柜里又取了件衣服披在身上,做了个长长的深呼吸,才打开了那个界面。
界面上列举了几十个各式各样的像素小人,男的女的看不出男女的,人的鬼的非人的,美的丑的奇形怪状的……
第一遍找的时候她看得飞快,自己也不知道是想要找到谁,还是不想要找到谁。
鼠标滚到了底,还是没能找到熟悉的角色,第二遍的时候她便更仔细了一些,然后是第三遍,第四遍……
什么都没找到。
伊登也好,安德里斯也好,阿尔维斯也好——他们中没有一个人,存在于这些角色之中。
萝莎夫人和瓦伦提尼安倒是好好地呆在sub栏里,而米娅又翻遍了近乎所有《成为勇者之前》的视频,还是没有找到他们之中哪怕一个人的身影。