目标每有层[流血]强度,硬币威力+(最多+)
自身每失去体力,造成的伤害+o
对目标造成层[流血]强度
对目标造成层[流血]强度
[正面命中时]:对目标下回合会造成层[攻击等级降低]
若自身体力不高于,则造成的层数+
对目标造成层[流血]
[正面命中时]:对目标下回合会造成层[防御等级降低]
若自身体力不高于,则造成的层数+
反击:
罪孽:暴怒
攻击类型:打击
硬币:+
使用时:获得层[流血]强度
目标每有层[流血]强度,技能威力+
对目标造成层[流血]强度
[正面命中时]:下回合对目标造成层[防御等级降低]
被动:自身不会因为[流血]阵亡
前场被动:
鲜血升华暴食共鸣x
下回合开始时,获得层[锈链]
支援被动:
疮痍之痛暴食共鸣x
下回合开始时,最大体力占比最小的一个我方单位获得层[锈链]
[铸链]:
以体力占比获得以下效果:
不足o:获得层[守护]
不足o:获得层[攻击等级提升]和层[防御等级提升]
不足o:获得层[强壮],拼点威力+
不足o:获得层[守护],造成的[流血]及强度和[破裂]及强度+
不足o:获得层[硬币加算强化]和层[硬币减算弱化]。体力恢复时,额外恢复恢复数值xo向上取整点体力,自身技能的最后一个硬币获得不可摧毁的硬币
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