(洛克斯避开了!)
……嗯??
它怎么不按套路来的?
洛克斯皱眉,满脸嫌恶:“你给我扔了个什么东西?”
……
重开。
再扔。
洛克斯紧闭着嘴闪过了。
再重开。
鲤跃切换为大脑思考:这狮子好像不笨诶,竟然不是给它投什么东西它都会吃?
也就是说,如果想给它投食,就必须得先控住它的行动……
鲤跃开始翻找背包,也不知道有没有什么道具能够在这时候使用?
……你别说,她还真找到了一个。
是她在这个游戏里刚开启第一天的时候,炼出的第一个SSR。
[让人想吐的神秘料理]。
虽然名字比较没有逼格,但是,它的确有着能够封印敌人行动的效果!
【使用效果:19秒内降低2个身位格内所有敌方防御力10点,随机触发僵直、眩晕、中毒等负面效果。】
虽然是随机触发,但也已经足够了。
鲤跃直接从背包里掏出了这件金光闪闪紫气东来的神秘料理。
——只要能够触发僵直或眩晕的随机一种状态就够了!
第一次使用,运气甚好,洛克斯(及他身后的船员们)就被触发了僵直效果。
趁现在!
鲤跃把[皇帝的仙丹]投掷到洛克斯口中。
(洛克斯触发效果:[恶性中毒]状态!)
鲤跃看也不看后续,直接读档重来。
再次重复以上流程。
(触发[恶性中毒]。)
(触发[恶性中毒]。)
……
鲤跃也不知道自己究竟重复了多少次,她已经麻木了。
已有相当多的次数,从一开始就没能触发[僵直]或者[眩晕]状态,鲤跃秒速重开;
更多的失败则是源于只有5%几率触发的[即死],鲤跃在这一关上失败了太多次。
手指只是按着节奏,枯燥地点着按键。随着投入的时间愈多,鲤跃逐渐失去了对战斗的兴趣,也失去了对红名的敌意。
她变得只是想看一个结果。
重复的次数太多,鲤跃甚至总结出了大致几率:
[让人想吐的神秘料理]首先就不是必定触发,大概只有50%的几率触发负面状态。
最近的100次实验中,[僵直]或者[眩晕]一共只触发了53次——有些时候这两种状态会叠加出现,有些时候完全不出现,或触发的是没用的[中毒]状态,鲤跃只能重开。
而在这成功了的53次里,投掷了[皇帝的仙丹]后,鲤跃运气没有好到触发[即死],也只能继续尝试。
一直到第172次,[皇帝的仙丹]投掷了93回时。
——终于触发了。
这次,游戏画面开始震动,系统以血色的大字显出提示:
【即死成功!】
【你[即死]了洛克斯·D·齐贝克!】
游戏似乎比被[即死]的
洛克斯还要震撼,画面震动了近一分钟,给人一种火山即将喷发前的不安感。
——
这场战斗来得轻易,结束得也迅速。
根本没有激烈的战斗,甚至都没有复杂的过程。
自鲤跃站定到洛克斯面前后,什么都没发生,她只是掏出了一份神秘料理。
(等等,这东西真的能被称之为“料理”吗?)