紧接着,两人便围绕着忍者元素这一主题展开了深入探讨。
从忍者的历史渊源、独特技能到其文化内涵以及如何将这些元素巧妙地融入动漫剧情之中等等方面,他们畅所欲言,各抒己见。
不知不觉间,时间悄然流逝,这场交谈持续了将近一个小时之久。
通过此次交流,岸本深切感受到了徐总的专业素养和远见卓识,同时也对其平易近人的性格留下了极为深刻的印象。
随着对话的不断推进,岸本对眼前这位徐总的敬佩之情愈发深厚起来。
随后,徐阳便就和岸本说,准备做一部有种忍者元素的动漫。
说了一下他自己的想法,听完之后岸本对徐阳更是佩服的五体投地了。
没想到徐总的想法比他的还要好。
离开的时候,徐总还说了,准备在最近就准备组建这部动漫的项目组。
然后等过了年之后,就开工。
随后岸本就开始期待了开工。
在参观完了动漫分公司后,徐阳回到公司,询问了一下琳琅的进度。
元凌云也已经差不多了,游戏第一个版本也已经做好了。
现在就是属于内部测试状态,看着会有什么bug没有。
不过他们测试看半天,好像什么都没有发现。
这样也侧方面的说明了他们的游戏做的时候都很不错。
随着时间临近。
转眼间便临近新年。在这个充满喜庆氛围的时刻,飞阳旗下的每一款游戏纷纷推出了众多精彩纷呈的活动以及丰厚诱人的福利。
与其他同类型游戏相比,这些活动和福利不仅数量繁多,而且质量上乘,可以说是有过之而无不及。
如此一来,游戏的活跃度得到了显著提升,玩家们在虚拟世界里尽情畅玩、乐此不疲。
然而,尽管现有的游戏已经足够精彩,玩家们内心深处仍然对琳琅即将推出的全新游戏满怀期待。
大家都迫不及待地想要了解新游戏,了解这款神秘新作究竟会给他们带来怎样前所未有的体验。
于是,关于新游戏的各种猜测和讨论在玩家群体中迅速蔓延开来。
终于,琳琅大方地公布了新游戏的名称。
可令人感到遗憾的是,除了名字之外,对于这款游戏的具体类型却只字未提。
这就像是给玩家们抛出了一道谜题,引得众人抓耳挠腮、苦思冥想。
有些玩家大胆猜测道:“难道这款名为《三国杀》的游戏是一款经济类型的吗?
想象一下,在一个宏大的战场上,双方展开激烈角逐,通过巧妙运用资源和策略来实现财富积累,最终称霸一方。”
还有一些玩家则认为:“说不定它是一款侧重于战略比拼的游戏呢!双方需要精心谋划布局,调兵遣将,以智慧和谋略决出胜负。”
一时间,众说纷纭,莫衷一是。
距离游戏还有半个月上线前,飞阳也是将整个游戏的玩法和视频直接放了出来。
这个一出来,让玩家们都是大失所望。
没想到会是这样卡牌类型的游戏,还不是那种传统的卡牌游戏。
于是,大量的玩家纷纷涌上网络平台,热火朝天地讨论起这款游戏来。
有人忍不住吐槽道:“这次飞阳到底在弄啥子!咋个能让琳琅来整这个游戏?简直不可思议!”
另一个人也随声附和着:“就是说!咱们盼星星盼月亮等了这么长时间的游戏,结果居然是这种卡牌类型的,而且还是策略游戏,真的太难让人理解!”
不过,也有一些玩家持有不同的看法,觉得还算过得去:“我个人倒觉得还行,毕竟琳琅之前已经出过四款游戏了,偶尔尝试一下这种策略性的游戏未尝不可嘛。”
但很快又有人反驳道:“这种小小的卡牌游戏咋个可能担当得起大型网络游戏的重任!”
还有人抱怨连连:“这跟当初飞阳宣传的时候相差得也太远了吧,我心心念念的可是一款真正意义上的大型网络游戏!”
就这样,一时间网上众说纷纭,玩家们分成了两派,一派对琳琅推出的这款新游戏表示支持,另一派则是满脸的不屑一顾,认定这种类型的游戏压根儿就不该由琳琅来操刀制作。
然而值得一提的是,尽管大家意见不一,但几乎没有人提及游戏本身的质量问题。
因为在众多玩家的心目中,飞阳出品的游戏向来都是品质上乘的,从未让人失望过,所以自然而然地也就相信这款游戏的质量肯定也差不到哪儿去。
他们在意的是,这不是一款大型的网络游戏。
而现在是交给了琳琅,这是他们所不能接受的。
在玩家的议论中,由琳琅工作室出品的第五款游戏,《三国杀》也是即将上线。
飞阳对于玩家们的议论,什么话都没有说。
为此元凌云还专门找了徐阳。
徐阳对此表示就是让他们说去吧,游戏怎么样还是等到了上线之后再看。