而他也如此不眠不休了三天。
碍于不能先动手的约定,哪怕心里再恼火,凌歌能做的也只是将他们挥退至屋外。
可这群人似乎完全不知道放弃为何物,下一秒依旧会高喊着“我一定会回来的”,再次出现。
他的箱子,他的孤本,甚至他随意摆放的瓶瓶罐罐,都成了这群人眼中拿到就是赚到的宝贝。
到後面,这种情况不分白天黑夜。
没有玩家永远和他杠上,但永远有玩家在他和杠上。
尤其是今天刚过来的新一批人,准备十分充足,一进来便是翻箱倒柜,一顿折腾。
凌歌觉得不能再这样下去了。
据他分析,之所以会出现这种情况,还是因为他动手次数太少,满打满算也就那麽一次,看到的人还不多,没有对他们形成威慑。
只有足够的死亡经历,才能让这群人知道自己有多不好惹。
“好精妙的想法,忍不住想为你鼓鼓掌。”沈清辞说着,还真拍了拍手,婉拒道:
“不过恐怕不行,我正打算调整他们所能感受到的痛觉,没有痛觉,死再多次也不会有用的。”
最开始不动五感,是想看看玩家们和骨架之间的融合度,如今结果已出,玩家们也跃跃欲试外出作死,是时候调整一下痛觉了。
不然哪次自己没能及时出手,给他们留下心理阴影了可怎麽办。
“你要真想和他们好好相处,我教你一个办法。”
不出意外的话後续他们俩还得绑定着,沈清辞好心出招。
“算了吧。”凌歌毫不领情:“即使没有痛觉,生死之间的那种寒冷和恐惧也足以让他们害怕。”
“上一次被我除掉的那人,我从他後续话语中可以感受到,他已经开始畏惧死亡了。”
这就是最好的例子,凌歌不介意这样的例子再多来许多。
……他那是害怕狗带吗,他那明明是害怕上不了线。
想要治玩家,关牢里可比直接干掉他们要更让他们害怕。
不过这麽做,对自己也并非没有好处。
沈清辞心念一动,答应道:
“成交,不过次数不好统计,这样,从今天一直到拍卖会开始,这段时间你可以随意攻击,如何?”
不用这麽久,一天就够了。
这话在脑子里打了个圈,又被凌歌生生咽下,只点头道“成交。”
他已经学会了保险起见。
事不宜迟,沈清辞没多耽误,直接发了个在线更新公告。
范围只限于凌歌的话目标太过明显,正巧这几天因为玩家人数暴增,原本准备的任务除了无上限的灌溉灵植外,扩建需要的材料以及聚灵阵这些都准备完毕,核心法阵中的灵力又迎来一波暴涨。
想到这里,沈清辞索性大手一挥,直接表示拍卖前只要是在秘境内死亡的玩家,都可以免除死亡惩罚,直接回复活点复活,还顺带加了一个可以调整痛觉的设置。
怕有玩家平时就习惯百分百的知觉体验,他还贴心的加了一个战斗中默认痛觉清零的选项。
除此之外,另一个准备好的新功能也被他提前放了出来。
【3。新增NPC血条系统,修为高于或等于元婴的NPC血条将统一不显示数值,一律以“???”代替,方便玩家们更直观地对比实力,该限制会随着玩家实力增加而放宽。】
接连做出调整後,在更新公告的最後一行,沈清辞没忘给玩家们一个贴心提醒:
调整NPC的智能程度,面对玩家时,部分NPC会根据好感不同采取不同的方式。
这公告论坛和玩家面板他都发了一份,发完後也不耽误,立马告诉了凌歌。
不知背後故事的玩家们看到这则公告後,注意力都集中在调整痛觉上。
“当初要是有这个选项,我早生火成功了。”惊鸿留影看到这则公告,回想起自己初进游戏时的体验,感叹道:“哪还要等到学完技能之後啊。”
“是啊,要是这个选项早点出来,你早就在监狱里被我们拆成棍子了。”赴汤蹈火鸡跟着感叹:“真是让你逃过一劫了。”
这对话太过高端和无情,其他玩家表示很难共情,重点都还在该调整到多少好。
从百分百到零,每百分之十为一个档次,选择太多,所以反而不太好选。
但几乎大部分玩家,在决定痛觉程度之前,都先默默地勾选了战斗中痛觉自动归零的选项。
痛觉一走,优势在我。
调整完了痛觉,对此耿耿于怀的樱桃小丸犊子像是抓住了什麽机会,连忙就要组织起人手剑指凌歌:
“既然这几天死了没惩罚,那我们还不赶紧去找凌歌报……”
“仇”字还没说完,他再度化成一道白光,直冲复活点而去。
半空中,凌歌突然出现,活动了一下手腕,冲着底下冷冷一笑。
下一秒,场上的三批玩家,大几十人里,和凌歌有过过节的,都化作一道白光。