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第26章 VIP 童话之家26(第2页)

颜生:“工业革命之前,社会生産力低下,人们大都得为生存拼尽全力,不可能有闲心关心孩子的心理。”

“那时候根本没有‘儿童’这个概念,只要稍微大一点,就得和成人一样参加劳动。我们现在叫童工,但在那时候,这很正常。不管在东方还是西方,都是如此。”

不知道他想表达什麽,米璃没出声,静静听着。

颜生:“这是我仔细思考过格林童话的原稿同改版之间的区别,再结合一些了解过的历史,才想到的。”

“格林童话现在被称为童话,但在最初,它并不是童话,只是一些民间故事的整理。那个饥寒交迫的年代,连‘儿童’的概念都没有,不可能存在童话。那些民间故事,大多都在反应那个年代的社会问题,黑暗残酷的成分比较多。”

“昨晚我把找到的原稿全部浏览了一遍,总结起来,我觉得这些故事,大多是为了引发恐惧。”

“这可能是那个年代的一种,简单粗暴的管理小孩的办法,告诉他们应该畏惧什麽,躲避什麽,远离危险,安全长大。”

米璃轻轻应了声:

“嗯。”

颜生:“工业革命之後,社会生産力一下子提升了很多倍。物质条件变好,不再时刻担忧生存,整个社会开始更多地关注人的内心,注重人权和自由。”

“这个时候人们才注意到,原来孩子的内在世界跟成人是不同的,是独特的,才渐渐开始承认孩子的人格,産生了‘儿童’这个概念。”

“再加上人的寿命变长,社会供给的富足也不再需要人们过早地参加劳动,每个人就都能够享受一个又长又稳定,并且受保护的童年期。”

“由此,童话这种东西,作为只为宣扬美好的一种故事,才渐渐成为需要,应运而生。”

米璃有些茫然:“颜生,你到底想说什麽?”

颜生笑了,轻轻眯起的眼尾里,目光柔和。

“别急,我没跑题。”

“我们之前按照年代来解答A游戏的真正玩法,只是到达了表面,还没有到达本质。”

“你也说了,童话之家里提示的年代,尤其是莉莉自身使用的东西,其实是很模糊的。只按照大多数物品展示的年代来推,只能解决那4部格林童话的问题,解决不了《海的女儿》。”

“所以年代说,并不是A游戏正确玩法的真正解释。”

再喝一口咖啡,颜生继续道:

“游戏向我们提示了所谓‘故事的真相’,展示了故事这种东西对人类的巨大影响力。你想,对全人类的发展进程都能影响到这种程度,那对个人,更是不言而喻。”

“你相信什麽故事,就决定你是什麽人。”

“我们一路寻找真相,一度以为真相的含义,就是‘真实’。”

“但终点告诉我们,故事虽然有真假之分,却没有好坏之分,只不过在合适的时候,讲合适的故事而已。”

“这才是真正的‘真相’。”

米璃手指摩挲着咖啡杯,轻咬下唇:“嗯,我理解。”

颜生:“所以,故事的讲述过程不重要,重要的是目的。一个故事需要达到的效果,是要让人相信什麽,继而做出相应的行动。”

“这一点,在游戏对莉莉的设定上,非常明显。”

“游戏给莉莉的变化设定了诱因,这个诱因,就是演出结束时的旁白。”

“旁白表述了故事所达到的效果,这个效果可能促使莉莉变大,也可能促使莉莉变小。而找到能让莉莉变小的效果,才是A游戏正确玩法的真正解释。”

“这才是本质。”

听到这里,米璃倏地跟上了颜生的思路。

但她跟上的一瞬间,忽地面色煞白四肢发麻。

颜生没有停顿,继续推:

“我分析了格林童话原稿里,我们接到的四部剧。《睡美人》和《白雪公主》在结尾部分都成了个复仇故事,结语旁白都为:‘公主复仇成功,从此,成为了人生赢家。’”

“但《长发姑娘》和《灰姑娘》的原稿却并不是复仇模式,所以复仇结局并不是唯一,还有一些别的效果也可以让莉莉变小。”

“只是,我们运气还差一点,只尝试出来了一种,并不知道还有什麽样的是可以的。”

“如果昨天成功得到《海的女儿》的答案,极大可能会出现一种新的可成功旁白,只可惜我们没有机会知道了。”

“既然故事并不分好坏,我们就不能按照自己的价值观来推断什麽可以什麽不可以。”

“所以,现在可选的只有复仇模式,我们必须改编《海的女儿》,达成复仇结局。”

“……颜生……”

米璃看向他,目光颤抖,喉咙堵得几乎说不出话。

她已经知道,他接下来要说什麽了……

颜生一刻没停,丝毫不给她反应的空隙:

“我详细询问了前两天他们演出的细节,所有的复仇戏码都是来真的。《睡美人》里是被烧死,《白雪公主》里是受酷刑而死,死亡过程非常真实,就是要活生生死在莉莉眼前。”

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