容述知道李成的想法,在徐平来之前他对这些都了解不多,所以也默认了这种做法。
但其实他知道,这种原地不动的厉鬼对于整个游戏来讲意义极低。
齐永是个激进分子,奉行物竞天择适者生存,所以他设计的东西也有一个特点,那就是很少有无用的。
如果说移动的厉鬼是为了找玩家麻烦,以便于筛选出更强的玩家,那麽这些固定位置的厉鬼一定也应该有它自己的用处。
比如说……守护什麽东西。
试问如果不是徐平在容述身边,以容述或者其他玩家的本事,有几个能直接跨过那所游乐园的?
而这种不动的厉鬼数量并不多,在容述印象中只收到过两个汇报。
容述打开电子地图,直接筛选了固定厉鬼的位置。
他将刚刚的思路告诉了徐平,同为聪明人,他和徐平并不需要多费口舌,只点拨几句就可。
看着面前地图上的标点,徐平沉吟道:“似乎和光明市距离一致。”
“如果我没猜错,以光明市为圆心,以这个距离画圆,还能找到很多个这样固定不动的厉鬼。”
容述眼底晦暗不明:“这些厉鬼都属于四星,级别不低,却很难引起重视。”
而这种布局的背後,其实关于那两个选项的正确答案已经呼之欲出。
除了其实有很多光明大厦,很多备用的新手村,容述想不明白还有什麽其他的原因能让齐永这麽设计布局一种厉鬼。
如果这个大厦真的是齐永这个游戏设计者设计的,那麽意味着其中很有可能具有另一个契合1号道具的底座。
光明大厦可能有许多个,底座也可能有许多个,但1号道具只有一个。
而现在,1号道具并不在攻略组手上。
这就意味着……这所大厦附近很有可能可以创造出第二个新手村。
有完整的1号道具的大厦范围内,徐平将会变成一个普通人,无法使用任何灵异力量。
就算他可以使用,想要找的人也无法被他杀死。
而作为拥有了1号道具的人,另一方则有主动关闭的权限。
意味着对面可以动用早已提前准备好的灵异道具,而徐平可以被作为普通人杀死。
这也是容述迟迟停在这里,没有再往前进一步的原因。
如果只说道具,容述并不怕和对面互拼,毕竟游戏面板中的背包容量没有上限,他所拥有的道具数量和种类是别人无法想象的。
他只是直觉上有些不安。
绣花鞋显现出了如此奇怪的形式特征,就算是人为控制,容述也从未见过行动规律可以变化的厉鬼。
即便是到了玩家身上,厉鬼的特征也是有迹可循的。
就像徐平,他的技能特征就十分明显,现在攻略组内部的高层玩家几乎都能辨别出徐平的技能。
但绣花鞋不是这样的。
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