所以,以便第二期玩家们能迅速进入状态,就不能像平常的困难本一样一刀切了。
倒是可以像系统的前任们,给玩家们体验传统的惊悚无限流世界。
一样抹去乐园和副本的存在,但玩家进第二期和後面几期时,不会忘记前面发生的事。
如此一来,沉浸度又提高了。且这个模式,还可以与其他副本互通。
忽然,于望坐起来了。
“怎麽?”闻人惊见他突然像是想到什麽好主意,问着。
于望哼哼一笑,开始跟闻人惊说自己的想法。
星璇那颗星球,目前他是盯上了,但还没有到手,建设也要等前面的项目都建完,一时半会儿还玩不到。但困难模式不是啊,这是他一早就建好的。
简单和普通模式可以看做娱乐模式,出来的玩家玩乐园的其他项目,在商业区消费,可以看做不受影响的“现实世界”,而困难模式,则可以独立出来,成为真正的诡异世界。
也就是说,一旦玩家选择了某个副本的困难模式,就真正开始了惊悚世界的冒险。
玩家们通过副本之後,依然能传送出本,但乐园是看不见的,只能看见中央广场和神像。所需的生活物资,全部通过玩家商城使用积分购买。
而住宿,就可以直接抄前辈们的作品了,类似传送时的单人间一样,每个玩家都会有自己的宿舍,只不过面积不会太大。
整个宿舍仍在乐园范围内,只不过,空间不在同一维度。正常的游客们看不见惊悚世界里的玩家,玩家们也看不见乐园里的游客。
闻人惊听完了,道:“这个模式的话,得加套餐。”
于望打了个响指:“说得不错!”
不仅要有套餐,还要好好调整时间流速问题。
这个模式独立出来之後,玩家第一次进入时就会遗忘掉乐园的存在,只要不出来,不管进几个本,都是一样的,不需要每进一个本重复一次流程。
但不出来是不可能的,于望又不是真要把他们拉进惊悚世界,而且那种地方待久了,精神状态也很容易出问题。
所以,就得有套餐。套餐按日期算。一天的尝鲜版,三天的冒险版,五天的刺激版。
再多的就不行了,怕玩家们受不了。而且,不管选择什麽套餐的,出来还得专门在神像附近做一个免费的SPA精神套餐,好让神像好好治疗+舒缓玩家们的神经,并且淡忘副本里过于黑暗的情绪与记忆。
升级过好几次的神像和广场,效果是杠杠的,但出于安全考虑,玩的时间越长的,这个SPA时间就得加长。
此外,这种独立的困难模式,还可以加剧情。什麽剧情?那当然是不闯关就得死的经典惊悚游戏风味了。
时间流速,副本的流速和现实的还是和正常的副本一样,而玩家们通关了副本之後所进到的惊悚游戏大厅,会比副本的更快,与现实比就是5:1。这样玩家的休息时间拉长了,游戏时间也没有缩短。
任务就是玩家每三天,必须参加一个副本。副本可以自选,也可以随机。随机的副本难度根本玩家的等级来,不会一来就塞进高级本了。
只是这麽算起来的话,这个模式,玩家的排名就不能依现有的玩家排行榜了,得是一个独立模式下专有的。
玩家提升等级的方法,按通关副本数量与质量以及难度综合评定。
而以前单一本的困难模式也可以保留,像老玩家们,很多本的困难模式已经玩过,不是为了积分和成就或道具的话,不一定会再刷。且最重要的一点是,这种不需要看玩家的等级,想体验哪个本的困难模式就能直接体验。
想到就干!
于望打开手环就开始记录,而《怦然心动》的副本里,第二晚也如期而至。
但与头一晚不同的是,晚上八点时,所有存活的玩家都收到了手机的新讯息。
[恭喜您已通过《怦然心动》复选,获得100点积分!]
积分!
直播间顿时沸腾起来了,有积分了!积分意味着什麽?意味着玩家可以在商城里购买低级道具,同时也是在提醒,不使用道具很难通过的难题要出现了。