十、九、八、七
当倒计时清零的瞬间他们的耳边似乎又有什么声音尖锐地呼啸而过。
下一秒,他们的精神值再次掉了3o!
刚进入游戏不到二十分钟就掉了6o点精神值了。
十六分钟即将过去,闻森阳没有迟疑,立马选择了回溯。
回到锚点,他将刚才生的事情告诉了三人。
这场游戏是什么意思?他们触了什么规则?要怎么样才算是赢得这场游戏?
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作者有话说:[奶茶]
第258章
【锚点设置成功,请务必在十六分钟内回溯,否则将无法回溯!】
闻森阳的思绪在高运转。
未知的规则,大额精神值扣除,这一切都像一张不断收紧的网。
按照每十六分钟就掉落6o点精神值的度,他们必须争分夺秒地破解这个游戏,否则,即便拥有回溯技能,也救不了他们。
而且,十六分钟这个时间点卡得极其刁钻,几乎没有给他留下任何多余的反应和探索时间。
刚才若是晚上几秒,恐怕连动回溯的机会都没有。
这个副本,仿佛在刻意针对他。
难道这就是黑球的最终目的?寻找一个能彻底克制他们的副本,将他们埋葬于此?
闻森阳甚至很想问一句:至于吗?
深吸一口气,他将这无用的情绪强行压了下去。
既来之,则安之,来都来了。
无论黑球有何意图,眼前的关卡都必须闯过去。
系统给出的信息极少,但其中一条尤为关键:这是一场游戏。
这并非指代整个怪谈游戏,而是特指这个副本核心的、需要他们去赢的某种具体游戏形式。
一个号称所有玩家都有机会通关的游戏,核心玩法必然是广为人知的。
需要倒计时的经典游戏屈指可数。
一二三木头人算一个,抢椅子算一个,捉迷藏
不,更准确的说是它的变种游戏鬼抓人!
楚胜寒,你小时候玩过一个游戏吗?闻森阳猛地抬起头,眼眸明亮:叫做鬼抓人,好像有些地方也叫猫抓老鼠,和捉迷藏很像,但却又不完全一样。
我没玩过。楚大少爷儿时还真没怎么玩过这么淳朴的游戏,他回忆了一下:但我大概知道是什么样的规则,是由一个人先扮演鬼,去追逐捕捉其他人,被捉住的人就会转变为新的鬼,再去捉捕其他人,如此循环,对吗?
对。闻森阳点头:起初听到倒计时,我想到了木头人或者捉迷藏,但那无法解释为什么前十五分钟毫无动静。唯一的可能是:加上倒计时6o下,一轮游戏的时间为十五分钟,第一轮,我们是鬼,我们需要去找到它,可我们失败了。所以第二轮,角色互换,它成为了鬼来抓我们,失败的代价就是我们的精神值。
逻辑似乎通了。
楚爸的精神体飘近了些,虚化的面容上带着凝重,总结道:所以,我们现在要找到那个和我们玩鬼抓人游戏的人?