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第7章(第2页)

“你嗓子不舒服?感冒了吗?”苏松清眨眨眼睛,探身子凑到云应闲面前,想要伸手试试云应闲的额头温度。

云应闲侧头避过苏松清试探的手,有些不自在地说道,“我没事。”

新存档触后,新的地图在他们面前徐徐展开。环境突然由白天变成黑夜,苏松清的手上突然出现了一只蜡烛。蜡烛昏黄的光晕形成了一个半径两米的圆形光罩,将黑暗隔绝在外。蜡烛上有一个进度条,正在逐步减少,显然是这只蜡烛剩余的照明时间。

“我们要在这个蜡烛熄灭前,找到下一个蜡烛。”苏松清估摸了一下进度条的下降度,“大约在3分钟内。”

视野中的地图除了他们所处的一小块地方是亮着的,在地图右下角有个散着荧光绿的感叹号,应该就是蜡烛的所在。而存档则是在左上角。

云应闲走到光罩边缘,有两条路,一条向上,一条向右。右边的小路上立着一个小牌子。

“thisisatrap”——这是个陷阱。

“一般来说,这里有个陷阱,就一定有……不止一个陷阱。”苏松清沉思道。

按照常理,他们应该要先去右边的感叹号获得蜡烛,再去上层找存档,可右边的路是个陷阱。他真的是个陷阱吗?比如一颗苹果,你明知他有坑,尝试勾引一下,结果苹果没有落下,你回头的路消失,你跌入悬崖死亡。

这个游戏没有常理,有的是设计者玩弄玩家心理的机关陷阱,猜疑与反猜疑,勾引与反勾引。

云应闲看向苏松清想要征求他的意见,苏松清摇摇头,“这下就是ianna游戏最残酷的地方,必须要拿命试了。”

他缓缓从抱婴女子的背上下来,“再往前走,每一步都可能会有危险,就算你想停留在原地也有可能被坑死。”

这将是他们在游戏里第一次面临死亡,就算是有5o金币一次复活机会,死亡这两个字的后面藏着的未知也令人难以迈开脚步。

“死亡可以豁免,痛苦却不能。我们轮着试路,我先来。”他没有将轮椅从背包拿出来,拄着一开始的拐杖,半支着身子,单脚向前跳去。

当他跳到云应闲身边时,云应闲摁住苏松清前进的步伐,挡在他面前轻笑道:“小苏警官,我们说好的,你出钱,我出力。”

“你好好坐着,别浪费我们的钱。”云应闲弯身将苏松清抱起,轻轻地放在小苏警官的专属小板凳上。

苏松清坐回抱婴女子的背后,探头看着云应闲往前走的身影,心里说不出的沉重。

作者有话说:

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解锁躺平姿势三——坐在npc的背椅上自动跟随

第7章

十分钟,2ooo金币,4o次死亡。

这可能是苏松清这辈子经历的最漫长的十分钟,他撑着拐杖看着眼前人不断地尝试着前往下一个目的地,然后一次又一次的死亡。

往右边走,会被飞起的刺扎死,躲过刺后还有数十个逐一掉落的砖块,再往前还有一个在做托马斯回旋的扑克先生大头照会飞过来把他们俩都砸死,根本无处可躲。

往上走需要爬墙,会有一排自狙击跟踪的子弹,云应闲有几次幸运地依靠自己出色的走位躲开,可再往上爬不到两步蜡烛就会熄灭,黑暗中会出现黑影直接夺取他的性命,将他化作一座石雕,砸落在地,碎成一堆石渣。

4o次死亡,只证明了一件事——眼前的两条路都是死路。

这个游戏是一击必死,死亡的瞬间不会让人感受到太长的痛苦,基本是感到痛苦的片刻就会眼前一黑回到存档点。但死去的血迹并不会刷新,云应闲的血染遍了苏松清目之所及的每一个角落,苏松清感觉自己的每一口呼吸都会引起心脏的钝痛。

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