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第65章(第2页)

没准玩家对手游版的《氪命修仙》依旧抱有期望呢?

那还能趁机收集一波负债值,就算玩家不喜欢,那他钱也是合理的花出去了!

再说,利器放在哪里都是利器!

手游版的《氪命修仙》在移动端肯定也能嘎嘎乱杀!

给他助涨负债值!反正鲸跃现在还有预算!

说干就干!

五分钟后。

技术部负责人赵琪亮推门进来,

“陆总,你找我?”

看到赵琪亮,陆明也没绕弯,开门见山道:

“我打算把《氪命修仙》做成手游版本,尽快上线移动端。”

赵琪亮一愣,这么快就上线手游?

电脑端这块的骂还没处理干净呢?

公司的步子一定要迈的这么快吗?

“……手游?”

“对,原班底不动,ui和交互尽量优化一下,玩法逻辑保持一致,数据玩法也都不变,重要的是,移植速度要快!”

“我想最迟两个月内上架,你可以做到吗?”

“陆总,如果用现成引擎、压缩美术资源、不做大幅改动,只做系统优化移植……两个月内搞出来,勉强够!”

赵琪亮毕竟是专业的,略微思考,就迅速判断出了时间上的可行性!

“那行!”陆明果断拍板,

“这次手游上线前你一定要提前告诉我,到时候我好做好宣发的打榜工作!”

赵琪亮嘴角抽了抽,心中隐隐冒出不祥的预感

“……陆总,我们手游这边,要不要适当调整一下充值功能?毕竟,手游用户接受度不如端游,要是充值入口太多、太明显,很容易劝退玩家。”

陆明眉毛一挑,

“不行!”

“琪亮啊,你也知道,手游充值更方便,那就要更醒目、更直接!你给我整大点!要的就是一进游戏,就能闻到钱的味儿!”

“ui界面打开,充值入口必须在c位!不止要大,还要闪!最好加点动效!用户点进去之后,商品页必须贴脸弹出,关闭按钮要小,要隐蔽!”

“你是行业老人,这些行业共识,你应该不需要我再强调了呀!”

赵琪亮无语,

老板啊,这些行业的陋习你是一个也不放过啊!

你就不能学点好的?

赵琪亮还在尽量说服自己接受,对面,陆明则继续输出,

“你还得引导用户首充、月卡、季卡、礼包,限时抢购也得安排!还有那种点一次能连续弹三页窗口的设计,有没有?能不能移植过来?”

“陆总,这是不是这不太……符合用户体验……”

陆明站起身,背手在会议室来回走了几步,沉声道:

“用户体验再好,不掏钱,那就不是用户,是游客!我们做的是游戏,不是慈善平台!”

赵琪亮犹豫片刻,终究还是问了句,

“那……付费内容要不要设一个新手缓冲?比如前三天不弹限购,不展示大礼包?”

“不弹?”

陆明迅速接话,

“不弹那还怎么玩?你看看现在的手游,开局不弹点充值提示,玩家还以为自己玩的是盗版呢!”

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