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第66章(第1页)

在刚刚的赶路中,幼崽运气不错地又遇到了一份能量药水。加上之前王子茄发送来的那份,幼崽今天需要吃的食物量顿时就能够减少很多。就是能量药水真的有点苦,苏时每次喝的时候,都要先捏紧小拳头给自己加油打气。[崽崽真棒!]幼崽刚将两份低级能量药水喝完,a11立刻给出夸赞。[那崽崽我们现在准备睡觉好嘛~]现在幼崽每天遇到宝箱的数量都平均在30左右。炎热公路的一天是正常的二十四小时,这意味着幼崽几乎每闭眼不到1小时,就得醒过来一次。虽然幼崽并没有因此失眠,但因为作息不规律,幼崽那稚嫩的脸上还是浮现了黑眼圈。至于公屏其他玩家们正在头疼的事情,a11却并没有准备跟幼崽详细讲解。一是因为幼崽现在年纪过小,详细讲解后,幼崽很可能还是没办法理解。反而造成幼崽提早焦虑、困惑。二是因为不论是恭喜机制,还是通关关键,在这场炎热公路的副本旅程中,都是需要玩家们自行去探索的。所以为了整体公平,a11并不被允许提前将其中关键讲解给幼崽听。当然,在幼崽并没有提出反对意见的前提下。作为高级带崽系统,a11是能够默认为幼崽制定通关最佳赶路速度的。也就是确定意识到情况不对后,那些预计会在明天到达指定地点的玩家,全都选择了减速。但这样的玩家数量远远少于已经到达、以及今天就被规则系统要求必须到达的玩家数量。——规则系统只强制要求预计今天到达的玩家,必须要按时到达。预计明天、后天、大后天到达的玩家,如果现在想要减速或者停在原地拖时间,规则系统并不会阻止。可之前选择飙车赶路的玩家数量实在是太多了。就算现在很多玩家都反应过来,那些预计明天以后到达的,全都进行了减速。但在更多玩家都今天、或已经到达指定地点的情况下,都已经没有了太大意义。

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