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第50章 宁静的假象与升级完成的系统(第2页)

【积分系统重新校准……校准完成!】

【欢迎回来,宿主林闲!】

一连串的提示信息如同瀑布般刷下!

原本灰暗的界面重新变得明亮,甚至比之前更加简洁和……富有科技感?商城的图标变了,技能列表也进行了归类整合,最显眼的位置,多了两个新的图标——一个如同扭曲螺旋的【因果干涉】,和一个仿佛在燃烧着幽蓝火焰的【信息炼炉】。

系统……升级了?!

而且还把栖水镇吸入的那些乱七八糟的“高维信息污染”给净化掉了?

林闲心中一阵激动,赶紧查看自己的状态和积分。

宿主:林闲

状态:亚健康(精神受创后恢复期)

掌握技能:【信息洞悉】、【临时演技(入门)】、【商业威慑】、【无奈的标杆】……(列表已折叠)

特殊称号:【国士无双(伪)】(效果:小幅提升官方对你的信任度与容忍度)

当前积分:点(七十亿九千两百多万!)

积分没少!技能和称号也都在!

林闲长长地舒了一口气,仿佛漂泊的船只终于重新找到了锚点。

他尝试着点开【信息炼炉】模块。界面展开,里面空空如也,只有一行说明:

【信息炼炉】:可将宿主获得的非常规信息(如高维知识碎片、污染信息、无序能量记录等)投入其中,消耗积分进行“提炼”,有概率获得纯净信息结晶、特殊图纸或随机奖励。警告:提炼失败可能导致信息彻底湮灭或引小范围现实扰动。

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提炼信息?这功能听起来有点意思,像是垃圾回收站和赌博机的结合体?

他又点开【因果干涉(中级)】的说明。

【因果干涉(中级)】:可小幅度的、更精准地干涉现实因果链条。例如:小幅提升或降低某个事件的概率;模糊特定个体对某段记忆的清晰度;微弱影响他人的潜意识判断等。消耗积分视干涉程度而定。警告:因果反噬风险存在,请谨慎使用。

干涉因果?!虽然只是“小幅”、“微弱”的影响,但这能力听起来就有点逆天了!难怪升级需要这么久,还差点被“污染”!

就在林闲为系统的升级和新增功能感到兴奋(以及一丝不安)时,一条熟悉的、久违的提示音,带着一种仿佛“大病初愈”后的虚弱感,响了起来:

【叮!检测到宿主身体与精神状态恢复良好,系统运行稳定。】

【现布康复后个“适应性”任务:【迟来的消费】!】

【任务要求:鉴于宿主积分储备过于庞大,且近期缺乏“痛苦”刺激,请于小时内,完成一笔令您感到“适度肉疼”的消费,金额不低于点积分!(一亿!)】

【任务奖励:激活积分正常流转,并获得【精力充沛(小)】状态加持。】

【失败惩罚:系统将判定宿主缺乏进取心,进入“节能模式”,未来任务奖励积分减半。】

林闲看着这条任务,脸上的笑容瞬间僵住。

来了!还是那个熟悉的味道!熟悉的配方!

刚升级完,屁都没干呢,就先要他花掉一个亿积分!

还“适度肉疼”?一亿积分啊!这能买多少箱泡面?!这叫他怎么“适度”?!

他感觉自己刚才那点“重逢”的喜悦,瞬间被这坑爹任务冲得烟消云散。

这破系统,果然还是那个德行!一点都没变!

他这条咸鱼,短暂的退休生活,看来是彻底结束了。

新的“被迫营业”周期,伴随着升级后的系统,正式宣告开始!

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