【no[空门(坐标所在世界·单机版),售价希望值]
【no[影子分身],售价oo希望值】
【no[血液操控],售价oo希望值】
【……】
【no[胡血虏肉],售价o希望值】
【……】
【no[天生神力],希望值】
【no[创生…],希望值】
【no[…与夺],希望值】
【no[矢量操作],希望值】
【no[改是成非],希望值】
【no[时尊],希望值】
【no[一心两用],希望值】
【noo[登峰造极],希望值】
许年扫了一圈商城,上面共整齐的码放了从no到no的一共个能力!
只是奇葩的是:
某些能力还在能够获得的范围内,但有一些能力直接就是标价为,颇有一种只是放在上面让他看看、绝不会兑换给他的架势。
但是。
这也足够了。
光是扫了一眼后,许年便是惊讶的说不出话来。
只因从这些能力的介绍里,许年就窥探到了其冰山一角的恐怖,整篇都书写着恐怖的二字:
——概念。
没错,就是概念。
要说在许年这个地球人眼中,究竟什么最强?
他或许要在概念、因果、规则、时空之间徘徊很久,但要说谁最抽象、最能让人意想不到,那许年绝对会毫不犹豫的选择概念!
概念这种东西,实在是太模了。
甚至只要运用得当,还能脱其他几大最强。
如果比喻的话,在各大领域之中,单纯一个火焰的能力运用:
因果:我没放火烧你,但你现在已经被烧死了,在你死后我必须放火烧你,此为因果调换。
规则:我放了火,在规则下,你必须被烧到、并且必须受到伤害,此为类游戏规则。
时空:我远隔万里对你放火、隔着时间长河烧你,此为时间、空间运用。
但如果是概念的话呢,那就真不讲道理了……
概念:
怒火也是火,我控制你的怒火,你必须愤怒我或原谅我!