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第110章(第1页)

信息所的建立非常早,在时空漏洞第一次被发现的那一年就有了雏形。

最初信息所是“解决时空漏洞”这个课题的重要组成部分。

但在对该课题越研究越绝望的过程中,信息所逐渐独立。

直至成为一个比较纯粹的信息分类存放机构。

类似图书馆。

目前,“解决时空漏洞”已被彻底宣判不可能,但对时空漏洞的研究依然在继续。

相关研究都不能缺少信息所的信息,不过这些都是平级机构之间的相互配合,早已不再有上下级的关联。

早期,信息所收到的异世界信息来源比较复杂。

有官方专业人士探索的,有具备一些专业技术的非官方人员找到的,有不具备专业技术的热点追逐者追到的,更有大量普通人碰巧遇到的。

但随着人类社会固定位置城市模式的终结,随着机动性高但个体容量极为有限的基地模式的兴起,异世界信息基本就只剩下了两个来源渠道。

一是以基地型五级精神力者为核心的官方人员,他们会收集到出现在基地内的所有三四级时空漏洞给予的信息及实物。

二就是针对出现于基地外的三四级时空漏洞,主要是旅者在收集,部分出现时距离基地较近的时空漏洞,基地官方也会派出人去收集。

由于对基地内及距离基地较近的时空漏洞,处理时总是以基地居民的安全为重,所以基本不可能去对它们进行测试,生怕会刺激得它们升级。

因此从这部分时空漏洞中收集到的信息总是比较保守、静态。

相对的,旅者在野外单人遇到时空漏洞,敢做的试探比较多,于是收集到的异世界信息就更动态、多变。

比喻来说,基地官方收集到的类似照片,而旅者收集到的类似视频。

不过本质上差别也不是很大。

反正就像前面说的,绝大部分异世界信息及实物在本世界都属于看个乐子的类型。

随便收集一下、存放起来、后续需要查时能查出个大略,就算完成任务了。

既然现在旅者承担了很多异世界信息收集工作,旅者与信息所的往来自然便也很多。

然后不可避免的,往来中的一些流程越来越规范严谨。

比如,信息所给旅者制定了一整套异世界信息提交要求。

每次旅者遇到三四级时空漏洞,都得提交一份报告。

内容包括时空漏洞等级、出现坐标、尺寸、清晰度、稳定度、展示画面等。

还得附上照片及视频。

如果遇到的是四级时空漏洞,且有异世界物品掉过来,还得给那物品三百六十度地拍照、测量尺寸、描述功能。

是食物的话,初步检查可食用后,还可以再吃一吃描述味道及食用感受等。

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