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第104章 方案构想与矿工系统雏形(第1页)

回到百炼宗安排在凌霄宗客舍区域的静室,徐易辰立即反手关上厚重的木门,手指在门框上轻轻一点,激活了室内预设的隔音法阵。

一阵微不可察的灵力波动过后,外界的喧嚣彻底被隔绝在外。

这是一间专为贵客准备的静室,陈设简单却处处透着精致,四面墙壁上雕刻着复杂的聚灵纹路,空气中弥漫着淡淡的檀香气息。

徐易辰走到桌前,将数十枚空白玉简整齐铺开。这些玉简质地温润,表面流转着淡淡的灵光,是凌霄宗特供的上等货色。

他取出一枚贴在额前,闭目凝神,识海中开始飞重现矿洞中的所见所闻。

舍利子在识海中缓缓旋转,散出柔和的金光,增强的感知力让他能清晰地回忆起每一个细节。

矿奴们麻木的眼神中深藏的绝望,监工们疲惫神情下隐藏的警惕,空气中弥漫着的混合了汗臭、血污和灵尘的怪异气味,还有那些几乎凝成实质的负面情绪波动

这些画面在他脑海中交织盘旋,逐渐凝聚成系统设计的核心要点。

徐易辰睁开双眼,手指在玉简上快刻画起来,灵光随着他的动作在玉简表面流转,化作一道道精致的器纹和数据流。

“核心目标再明确不过:提升开采效率,降低损耗率。”徐易辰喃喃自语,手指在玉简上快刻画,“但必须跳出传统的思维框架,不能再用鞭挞和恐吓这种低效的方式。”

他回想起前世设计金融产品的经历,那些看似复杂的信贷模型,本质上都是在解决同一个问题。

如何用最低的成本获取最大的收益。这个世界虽然不同,但人性的本质不会改变。

矿奴们需要的不是更严厉的惩罚,而是看得见的希望和即时回报。

“关键手段在于精细化度量、即时反馈、微激励和风险预警。”徐易辰在玉简上刻下这四个核心模块,开始详细设计每个部分的具体实现方案。

数据化监测是整个系统的基础。

他设计了一种特殊的监测法器,外形类似于寻常的矿工腰牌,内里却铭刻着精密的器纹阵列。

这些法器能够实时记录每个矿奴的开采量、工作时间、身体状态等多项数据。

疲劳度通过监测心跳频率和灵力波动来量化,伤势程度通过体表温度和肌肉紧张度来判断,甚至情绪状态都能通过微表情和灵力波动模式来捕捉。

任务体系需要彻底革新。

徐易辰摒弃了模糊的“尽力挖”要求,将工作明确分解为“每日基础定额”、“额挑战任务”、“安全规范任务”三个层次。

每日基础定额根据矿奴的实力等级科学设定,既不会太高导致无法完成,也不会太低造成效率浪费。

额挑战任务为有能力的矿奴提供额外的赚取工分机会,安全规范任务则通过奖励工分的方式鼓励矿奴遵守安全操作规程。

即时奖励系统是整套方案的核心创新。

徐易辰设计了一套精密的工分兑换体系:完成每日基础定额,立刻获得基础工分,可以兑换更好的食物、额外的休息时间或者基础伤药。

额完成任务,获得额外工分奖励,积累到一定数量后甚至可以申请减刑。

最大胆的创新是极微量的“灵气滋养”奖励,系统会在矿奴完成特定任务后直接反馈一丝精纯的灵气,既能快缓解疲劳,又不会让矿奴实力提升太多产生威胁。

排行榜与竞争机制旨在激工作积极性。

徐易辰设计了多层次的排行榜系统:日榜奖励当日表现优异者,周榜奖励持续优秀者,月榜奖励长期稳定挥者。

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