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心魔的实质是(第2页)

留在原地的玩家对视一眼,迅速换下了脸上的疲惫,互相击掌表示计划通:“这是谁想出来的主意,真是太聪明了!”

魔族的打架欲望内部消耗了,就不会来消耗玩家了。

对此非常不理解的魔族在打架的时候和他们聊起了这件事:“怎麽会有魔不喜欢打架呢?”

玩家们也很不理解:“成天打架有什麽意思啊?”

魔族:“打架本身就是件有意思的事情啊!你说除了打架,对于魔族来说有什麽有意思的事情!”

于魔族而言不打架就和人类拒绝追求快乐一样,是一件违背生物本性的难以理解的事情。

玩家们忍不住回忆了一下阿古力每天在羽嘉山上干什麽,首先是和三界丶李鱼打架,但是他们打起来的大多数原因是因为孩子的教育问题;其次会和玩家们打架,因为玩家要刷日常任务。

至于其他的时间,听找到彩蛋的玩家们提起过,阿古力会拉大家长们一起打牌。

但因为其他人并不热衷这项活动加之阿古力牌品太差,所以经常没多久就不欢而散。

所以傍晚去找下班的小木人的玩家时不时就可以撞见阿古力和小木人一起打牌的场景,偶尔还会有一个叶真实陪着。

不过既然阿古力可以接受这项游戏,那麽其他的魔族也可以!

玩家们连夜就造出了麻将牌,在第二天魔族们找上门来打架的时候热情推荐:“这是连魔族第一阿古力都喜欢的游戏!”

其他魔族对这个广告词嗤之以鼻。

“他算什麽魔族第一,不过是因为当年我还没出生罢了。”

“呵,阿古力不行了,竟然为此等东西就放弃精进。看我抵抗阿古力都抵抗不了的诱……再来一局!”

“诶,刚才那个不算,明明我马上就要赢了!”

“什麽不算,现在是我赢了!”

“你吼那麽大声干什麽!我本来都要摸到好牌了!被你吓走了!”

可能是摆脱不了魔族的本性,所有的局面到最後都会演变成武斗。

玩家们为了这群破坏力惊人的魔操碎了心,出于减少不必要争斗的目的他们还下场做起了牌局的指导教练。

虫草茧子十分温柔地开口:“在已经知道每种花色只有四张的情况下,我们可以根据桌面上的牌进行一个简单的算牌。”

魔族一号:“为什麽要算牌?管好自己不行吗?”

“那也别桌上已经有4张八筒了你还非要听八筒吧!至少给我看看牌啊混蛋!!”

魔族一号:“你懂什麽啊!如果有八筒的话我就可以和清一色了啊!”

虫草茧子没忍住和对方打了起来。

“怎麽能这麽暴躁呢”,拼图缺一块摇摇头,欣慰地拍了拍自己指导的魔族的肩膀,“你打的就很不错,接下来扔掉那张三条你就可以听牌……你为什麽要扔到那个七万?”

魔族二号语气坚定:“因为我要做大牌!”

另一桌,牛油果奶昔激动地跳起来:“和!”

而她负责指导的魔族也兴奋地大喊:“杠!”

牛油果奶昔:???

大概是为了防止玩家们被气死,除了棋牌类游戏,他们还致力于开发其他的魔族可能会喜欢的游戏项目。

毕竟看着一群不爱动脑子的傻大个整日除了打架无事可做,有些莫名的……

要知道这群傻大个是一点悲春伤秋都不懂,却能在玩家因为现实中的事情难过时,直接开口:“谁惹你了?走,我们打死他去!”

对于不爱动脑子的笨蛋来说,打架後胜利的感觉是最容易获得的快乐,但更像是贫瘠的环境中唯一的选择。于是玩家们想着,或许他们能让这群笨蛋知道快乐还有其他许多种方式。

更何况这麽大地方可以随他们发挥建造娱乐设施,这是什麽?这是基建游戏啊!

想要建造一些大型娱乐设施的玩家们不谋而合,组建成了魔城欢乐谷小分队,开动员会议的时候还有人非常有仪式感地准备了一份演讲稿:“我们今天聚集在一起,是为了探讨如何进一步促进魔族地域娱乐産业的发展。

近年来,魔族的娱乐业始终处于一个相对滞後的水平,当地居民娱乐方式较为单一。我们需要采取更加积极主动的措施,推动地区娱乐业的快速发展,满足地区人口的精神需求。

同时,我们可以注意到,整个修真大陆的娱乐业均处于较为落後的水平,缺乏代表性娱乐産业。鉴于此,我们有信心相信,我们提出的打造魔城欢乐谷计划,不仅为当地居民提供休闲娱乐场所,更能够吸引周边地区及外地游客前来参观游玩,为地区经济的腾飞注入强大动力!”

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