季秋茗边说边回忆起小时候自己送许月卿礼物时,许月卿教她的这段话,现在不过是情景再现。
明明比自己大不了几个月,还总是像个小大人一样对自己说教,实在有些可爱。
“懂了。”莲认真的回答道,“那怎样才算是朋友?”
“关系普通或者友好就已经是朋友了。”
“书上说,朋友会一起玩游戏,我也想玩游戏。”
“那回去后我教你怎么打游戏,我现在想先看比赛,万一赛场上这些丧尸以后是对手了,也不至于什么都不了解。”
“酒姐说了,后续的8进4、半决赛和决赛在比赛前会有半个小时时间可以观看敌方上一把的比赛视频,制定战斗计划。现在不用这么急。”
“有备无患,知道多一点总比什么都不知道好,而且选手在别人比赛时需要全员到齐。”
“好吧。”
“南有教你什么吗?”季秋茗有点好奇。
“大人它教了我如何更好更快的杀死丧尸,然后就是陪我玩。”莲思考了一会儿,只得出这两句结论。
而现在赛场上的这场比赛可谓又臭又长,因为无论哪方都没有能克制对方的压倒性力量,还都有回复和盾之类的技能,硬生生打成了消耗战。
不少观众吃饱后犯困要么回去要么直接躺座椅上睡着了。
在时间被拖得有些久后,她对这场比赛也不是很在意,原本想看看有什么战斗技巧,结果确实没看到什么战斗技巧。
季秋茗闲着无事,也开始思考起如何才能取胜。
决定胜局的,无非就是看技能是否足够强大和持有这个技能的丧尸是否有足够的异能能量及对这个技能理解是否够深。
团队赛无非再加两个方面,一是技能是否与队友适配,这决定了技能能否发挥出更强的效果。
另一个方面则是在实力相当的情况下是否有足够强大的技能去控场,控场不等于控制敌方。
更合理的控场其实是以任何手段拖住多个敌方,以便自己给队友制造额外的时间,或者队友拖住敌方给自己制造额外的时间。
而这个额外的时间内造成的伤害就是控场带来的核心效益。
想要达到控场效果,不单单是控制类技能就能决定的,即使是盾,只要这个盾带嘲讽效果并且够强,那么这个盾同样能造成控场效果。
控制并不一定需要多强,它只需要以最少的时间做最多的事,最主要是这些事能带来最核心的收益,同样也是控场。
任何一种体系,只要能做到上述这点,都能达到控场效果。
而酒姐技能的机制确实和自己、莲的不同,暂且不论言灵,酒姐最需要的就是拖出时间,以便对方理智值下降至技能触发的条件。
而前期的空档时间,酒姐几乎什么都做不了,也不知道酒姐的言灵触发条件可否对队友使用,等这场比赛结束必须问问酒姐。
三人中,领域先手效果最吃香毫无疑问是酒姐的先手效果。