“起伏的韵律带动呼吸,相互配合,越发容易带入更深的探索自我深处,或者说一个情感引发联想等等。”
“总之一个小小的呼吸配件,开辟了一个新的未来。”
“呼吸与音乐。”
“大家不要局限就用在音游上了,说不定在未来我们可以看到这款配件更多的运用不同的游戏方向……”
“我这里浅浅举一个例子。”
“试想一下,你现在在玩一款VR恐怖游戏。他的画面剧情节奏以及背景故事都设定得非常好。”
“你目前作为一个隐藏者,正试图摆脱监测者的追捕。它可以通过呼吸来判断你在哪里,从而进行方向上的追踪。”
“试想一下,在那样紧张的环境里,你还要学会控制你的呼吸。”
“否则就是——”鸽子贼贼一笑,戛然而止。
“这样小小的改动所带来的压迫感和紧张感,大大的把恐怖游戏的游戏体验提升了不少。”
“建议我已经放在这里了,希望某些专精于恐怖游戏制作的厂商,可以好好的考虑一下。”
“你们要是做出来了,我立刻买爆。”
“最后呢,言归正传,总结一下《灵魂出窍模拟器》。”
“其实我个人觉得这应该算是一款开放世界游戏,他并不要求你一定要在某个时间段去做某一个任务。”
“虽然把人关在房间里无所事事,只能按照任务流程来吧……”
“这个游戏节奏几乎是没有的,完全靠你自己个人把控。所以比起正统的商业化游戏来说,《灵魂出窍模拟器》更像是来自于设计者的一次尝试,随性而为,兴之所至,所以大成。”
“我要再次强调,他不适合绝大多数玩家,也完全不算是一款好的游戏。如果你不太接受这样的慢节奏,甚至是没有节奏,你可以去期待《社畜道》的DLC。”
“没有必要因为一款自己不喜欢的游戏在这里浪费自己的情绪。”
“而对于喜欢这款游戏的人来说,那可能算是今年这类玩家的年度游戏了。”
“《灵魂出窍模拟器》在现在的游戏圈子中,他就像是在另外一个独自创造的频道里,其实作为真正意义上的一个人的游戏,我觉得称之为是《52Hz》说不定引诱更多人‘上当受骗’哈哈哈哈。”
“那么本期视频关于《灵魂出窍模拟器》的评析就到这里,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看,我们下期视频再见。”
……
“怀疑鸽子你是不是收钱了,感觉吹的有点过分,我试玩了一下,感觉不怎么喜欢,没什么意思。”
“楼上不就属于那种没有办法get到的,没有必要在这里浪费情绪了,赶紧走吧你。”
“说鸽子收钱的,能不能好好用脑子想一想?收了钱还能说甲方的缺点?你这是想让甲方出钱挨骂是吗?”
“原来那个配件还有这么个功能?我感觉得是有钱人才能玩得起的了,一个配件三位数,现在才只有一款游戏能搭载这个配件。”
“鸽子不是说了吗?未来可期呢。”
虽然鸽子比其他大部分玩家来说,游戏时间都要更长,但是对于整个《灵魂出窍模拟器》来说,还是太短了。
这个游戏真正的精髓,就和当时的《社畜道》一样,藏的很深,甚至更深。
不知道要到什么时候才会被玩家们发现了。
平心而论,要是有肝帝现在就折腾出来了,那才是对于游戏厂商利益最大化的,现在《灵魂出窍模拟器》热度高啊。
再过段时间,谁还会记得这么个离谱的游戏?
第75章加班才是提高公司用人成本
创智云景-16层,办公室中。
江川坐在电脑前,有些许的坐立不安,他已经反复打开几个没用的网站,然后又关掉,重复好几遍了。
他很少做这样没有意义的事情。
是因为今天有一个访谈。
来自于GDR官方的。
GDR官方的访谈邀请发过来的时候,江川刚让宋稚明回绝了《当代打工人生存日记》的访谈邀请。
他虽然看好这个越来越好的节目了,但不代表自己要亲身下场。
不想节外生枝,被太多人注意。
本来也想拒绝GDR官方的,可是江川后面转念想一想,这和自己的本职工作也是沾边的。
是有必要参与一下的。
这里要注意一下,不是“愿意参与”,而是觉得“有必要参与”。
这于江川而言,是一个挑战,于是就有了他现在坐立不安的画面。
和江川的不安不同,伯爵倒是无所谓,祂甚至准备好了,要通过这次访谈做一只国民猫咪,火爆全网。
还是因为之前,看到丁朋兴搞直播,搞得有声有色的缘故。
丁朋兴那样的都有声有色,那祂——伟大、高贵、神秘的魔法使者一出场,不得轻轻松松奴役全人类。
伯爵也是有样学样,在访谈之前的这些日子,祂已经自学了许多小猫咪才艺,半逼迫着江川欣赏了好几轮,还自己个迭代优化了一下。