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第1721章(第2页)

例如,在日本市场,他们增加了和风元素,在欧美市场,他们则增加了魔幻元素。

一切都在朝着好的方向发展,公司业绩蒸蒸日上。

就在这时,一个强劲的竞争对手出现了。

他们推出的游戏与胡爽的游戏在玩法和画面上都非常相似。

而且,他们凭借强大的营销手段,迅速吸引了大量玩家。

胡爽的游戏下载量开始下降,玩家流失严重。

“该死!他们这是抄袭!”一个程序员愤怒地说道。

“冷静点,现在不是生气的时候,我们要想办法应对。”胡爽沉着地说道。

他立刻召集团队开会,讨论应对策略。

“他们的游戏虽然和我们很像,但是也有不足之处。”胡爽分析道。

“他们的游戏剧情比较单薄,而且社交系统也不完善。”

“我们可以在这方面进行改进,突出我们的优势。”

团队成员们纷纷点头,表示赞同。

他们决定加强游戏剧情的创作,并完善社交系统。

同时,他们也加大了宣传力度,吸引玩家回流。

“我们要让玩家知道,我们的游戏才是最好的。”胡爽坚定地说道。

一场激烈的竞争开始了。

胡爽和他的团队夜以继日地工作,不断改进游戏,优化玩家体验。

他们与玩家积极互动,收集反馈,及时调整游戏内容。

他们推出各种活动,吸引玩家参与,提高玩家粘性。

竞争对手也毫不示弱,不断推出新的版本,增加新的玩法。

他们投入巨资进行广告宣传,抢占市场份额。

双方你来我往,互不相让。

这场竞争持续了数月之久,双方都付出了巨大的代价。

胡爽的公司一度陷入困境,资金链紧张。

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