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第138章 游戏的法则六(第3页)

或者说陈老大嘛!

根据他们之前的推测,正是在这位陈老大晋级後,X的游戏才开始越变越难。

现在他亲自“下凡”一趟,该说下沉玩家的面子还真够大吗?

“喂喂!”陈老大拍拍手看向衆人,打断大家的议论声,“现在就有我来说说这关的游戏规则。”

“有这几天的教训,你们应该知道,”陈老大直言不讳道,“如果一直在游戏中出不去,那在现实世界中醒不过来吧。”

“所以我好心提醒你们,”陈老大笑起来,“因为没人新增关卡,这就是最後一关了。”

“这一关,赢的人就退出游戏,一觉醒来才第二天,美滋滋地开始过日子。”

“而输咗的人,要小心困在时间旋涡里,一觉醒来,已经七八十岁。”

姜歇皱起眉头。陈sir的语气虽然有丝浮夸,但这肯定不是在开玩笑。

——那麽他会如何设计?

陈老大这话一出,现场的气氛立即紧张起来。

有人接耳交头着议论这话的可信度,有人冲着空气破口大骂表达不满,有人沉默地看着其他玩家不知做了什麽决定。

“停!”陈老大喊了一声。这声音回荡在整个圆圈内,直敲衆人耳膜,“我还没说怎麽玩呢。”

玩家们恢复安静。

“游戏很easy,身上的颜色看到了吧,”陈老大指着玩家们说道,“给你们点时间交换彼此的色块,等时间到了,杂色淘汰,多数阵营淘汰。”

“听明白了吗?”

玩家们再次看向彼此身上的方格,但这次的心理却多了些复杂。

——也就是说,只有纯色的少数阵营才能获胜。

——原来是这样。姜歇看向老洛。

原来,他把这关游戏设计成了“回合制”游戏。

到目前为止,第1关和第3关的淘汰标准是“存活人数”。而在“每关只淘汰一人”的规则四下,这类游戏将极为容易——只要有1个人坠落,其他玩家直接过关。

第2关的淘汰标准是“非排它的游戏任务”。在规则四和五下,所有中途失败的玩家都会再次挑战任务,直到倒数第二名玩家完成任务,然後所有玩家同时过关。

但这一关的淘汰标准是“排它性的游戏任务”。

姜歇的视线停留在陈老大身上。

这样一来,在规则四和五的效果在回合内无法起作用,每回合获胜的玩家就是获胜。

而失败的玩家“才会”被规则作用,复活进入下一轮,直到决出倒数第二名。

——而这样,游戏的时间会直接在第一回合划出“界线”!

这就涉及游戏内外时间流速的问题。

正如所有玩家所知道的那样,游戏内的时间流速与现实世界不同。

更确切的说,X会根据玩家们的“通关时长”调整内外时间流速的比例。通关时间无论是几分钟还是几年,对应到现实世界中都是六小时。

这点,他们已经反复测算过。

但是!

这也意味着,一旦有人通关,时间的界线就会被划下。而仍待在游戏中的玩家,就会被困在“睡梦”中!

这是姜歇在【人生十旅】丶何渡夜在【欢迎入住精神病院】的遭遇,也是现在这群“管理员”用来困住下沉玩家的逻辑。

至于“困住”的时间怎麽算,由于信息不够,他们无法确定。但他们推测,时间界线被划下的同时,游戏内外的时间流速比例也被定下,所以之後的时间仍照这个比例计算。

比如,最先通关的玩家通关花了1天,那麽其他玩家每在游戏里多待1天,就会在现实中多睡6小时。

而现在,正如陈老大所说,第一回合胜利的人将正常退出游戏,而其他玩家都会或长或短地被困在游戏里。

越晚获胜,就会被困得越久。

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作者有话要说:

文中出现个别英文,不是我手欠哦,只是为了体现陈老大说话习惯。

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