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第4章(第2页)

镇元子本还在思考有哪几位好友方便,可以叫来一起梳理地脉。

却见元意成竹在胸,把握十足的模样,心中便生出了许多好奇。

“此般问题怕是大罗金仙也难以解决。”身为大罗金仙的镇元子现身说法,“你一个初入仙道的小人参果树又有啥法子呢?”

出生百年的人参果树在修行上自然是没法解决玩家修为不足,人参果树只有两棵的硬件设施缺失问题。

但作为一个制作游戏经验丰富的策划,处理降低游戏难度,优化游戏性能,降低游戏对玩家设施和服务器的要求等等问题,元意早已得心应手。

“天机不可泄露,兄长就等我的好消息吧。”元意不说十成十,但是也有了八九分的把握,此时故意卖关子,吊起镇元子的好奇。

元意信心十足,镇元子便也期待满满。

不过一个月的时间,在镇元子这种动辄闭关数万年的大罗金仙眼里也不过片刻,这点时间的等待他还是有的。

待回到洞府,元意将游戏制作要求和制作方案一一列表,只觉得上一世熟悉的感觉又回来了。

不过区区首测后优化游戏。

所以——

这次全部推翻重做的游戏名字是要叫《劫气消消乐》还是《农庄大作战》呢?

作者有话说:

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元意:论修为在洪荒我是不堪一击,但论到制作游戏谁还没有糊弄过的时候呢[摸头]

首测后全部游戏推翻重做的梗[狗头]

第4章制作新游戏

相较于《农庄》来说,根据镇元子的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。

制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿色格子摆放到红色格子旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。

根据战局选择合适的“移植”、“催熟”、“移动”选择,根据所能做的帮助绿色部分吞并红色,这一局游戏便结束了。

甚至可以根据灵田的积累的生机之力,选择“净化”减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。

至于数值就照抄现实中每种灵田生长中能净化劫气的多少。

不到一天,一个可以在正图上操作的小游戏便轻松完成了。

“但是这根本没有意义啊!”元意痛苦的挠头,指尖不小心绕到头发,稍稍扯到又赶紧放下,避免误伤自己珍贵的秀发。

上辈子当策划熬夜秃头,这辈子她一定要守护好自己如今所拥有的浓密秀发。

元意倒在床上,大脑急速运转:“通过种植所产生的生机之力压制劫气经过实践是可行的。但是,怎么通过游戏让玩家进行种植呢。”

游戏毕竟是虚拟的,在虚拟的阵图里就算种一百万亩灵田也无法对现实产生影响。而元意之所以能通过阵图伪装成游戏镇压劫气,最根本的原因是她的阵法与实际地脉一一相连。

“但是洪荒这么大,我也没法跑到每个玩家身边去操控地脉。”元意将脸埋进软软的被子里,自己的目标是大规模的推广游戏,肯定要选择限制小一点的方法。

不过,也不是完全没有法子,元意猛吸了口梅香。

通过质量好的游戏吸引玩家游玩,培养玩家种田习惯,通过虚拟影响现实,让他们自主的在线下进行种田。

上辈子,多少人在玩游戏后习惯每天上线完成日活,完成周常,将这些变成生活的一部分。

那么自己也可以影响玩家每天在线下种一亩地,反正用灵力来种地非常简单。

当然,刚开始的时候可以借助兄长的实力,强制要求一些族群种田。

元意盘算着万寿山周围依附五庄观生存的洪荒小族,大大小小也有几十个。实在不行就让他们每个族群先种一块田,将周围能辐射到的地方都种上,先把附近的地脉梳理清楚再说。

不过这是下下策。元意摇头将这个想法抛之脑后。

最好还是通过游戏让他们自愿种田,毕竟单纯靠强制只能影响这一片区域,她的目标可是通过游戏将灵田种满全洪荒。

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